星鲨行业日报|谷东科技首发单光机双目体全息光波导方案
2024-04-26·阅读 447

星鲨行业日报

1、VR触觉手套SenseGlove Nova 2已在全球推出

荷兰 VR/AR 触觉反馈手套开发商 SenseGlove 最近宣布其 SenseGlove Nova 2 触觉手套已经正式面向市场推出,包含三种不同尺寸,售价 5999 欧元。

根据 SenseGlove 的说法,Nova 2 是市场上第一款也是唯一一款具有手掌反馈功能的无线 VR 手套。这款新手套在无线紧凑的设计中结合了三种先进的触觉反馈技术:主动接触反馈,感受手掌撞击和抓握感觉;力反馈,用于感受虚拟物体的大小和硬度;振动触觉反馈,以感受信号和基本纹理。

因此,该手套不仅限制了手指在虚拟物体周围的移动,还包括整个手掌,让用户可以感受到一系列的互动,从打碎鸡蛋到握手。

此外,Nova 2 还在社交和多人游戏场景中引入了新的参与度。SenseGlove 表示,有了这款手套,用户可以与全球各地的同事击掌,并感受反馈,或者与业务合作伙伴握手,感受握力

2、成功自研光刻胶材料,谷东科技首发单光机双目体全息光波导方案

AR行业的发展很大程度上受限于光学显示技术,而光学显示技术的瓶颈核心在于材料。

为从根本上解决这一困扰行业的难题,谷东科技决定自研光刻胶材料。2021年初,谷东科技开始立项投入光刻胶材料的研究;2022年,实现了分层RGB光刻胶材料的研发;2023年进入材料小规模试产,并应用在近眼显示领域;2024年,开始探索更多应用方向,例如车载AR-HUD、高端防伪等。

经过科研人员近3年潜心研发,通过每个月验证上百个光刻胶配方,谷东材料团队最终找到了更合适的配方和工艺参数,在RGB光刻胶材料技术研发上取得了重要突破,成功研发出基于二阶反应的第三代显示光刻胶材料。

“光刻胶材料研发的难点在于配方设计,需要材料达到成膜时又要具有较高的折射率调制度。”谷东科技光刻胶材料研发负责人表示,加上国内在高折材料领域的研究和投入比较少,给材料研发也增加了不少难度。

这项材料技术使得薄膜材料的衍射效率达到了90%以上,材料的折射率达到了0.04,优于国际知名材料科技公司科思创的单绿材料性能,处于行业领先水平。这项技术突破意味着,谷东科技自研光刻胶材料成功突破了国内该类型材料长期被国外卡脖子的行业难题,多项性能指标甚至大幅领先国际顶尖材料科技厂商,有效解决了国内材料长期依赖国外供应的问题。

同时,这项材料在光学性能上也有显著提升,具有极易成膜、环境适应性和稳定性好、加工保存容易等特点。由于其光敏特性好,不需要大功率激光器等,具备大面积、低成本制备的条件,不仅可用于制造消费级AR眼镜的光学显示模组,为AR眼镜的长期稳定运行提供有力保障,还可扩展到车载AR-HUD、全息光栅等应用领域。据悉,因其优异的性能表现(提升AR-HUD的清晰度和成像质量),很多给大型汽车厂配套HUD的企业对该材料充满期待并表达了诚意合作的需求。随着AR-HUD技术的不断成熟和应用普及,它无疑将成为未来所有汽车的一个标配,预计未来,AR-HUD将形成一个千亿级的市场规模。

3、XR Training获美国海军陆战队XR培训合同

日前,XR Training 宣布获得美国海军陆战队授予的一份 XR 培训解决方案合同,为美军新型两栖战车生产 XR 驾驶员训练模拟器。目前合同的价值没有透露,但 XR Training 首席执行官 Neil Levin 表示合同价值“高达七位数”。

对于本次合同,这家公司与 Talon simulation(硬件)、302 Interactive(软件开发)和 Theory Studios(建模和视觉)等组成了联盟,并通过允许美国联邦机构与非传统国防承包商(如小企业、研究机构和非营利组织)合作协议的 Other Transaction Agreement 获得了美国海军陆战队的合同。

根据合同,该联盟将在 2024 年底前交付 81 台模拟器,然后是为期两年的培训和维护期。大多数模拟器将部署到彭德尔顿营地和勒琼营地,其中一些用于“校舍”训练,一些用于部署部队。

4、Meta Q1财报:Reality Labs亏损38.5亿美元

近日,Meta 发布了其 2024 年第一季度财报,其传统业务(Facebook、Instagram 和 WhatsApp)收入为 364.6 亿美元,增长 27%,净利润增长 117% 至 123.7%,结果超出了华尔街的预期。

其中,元宇宙部门 Reality Labs 第一季度收入为 4.4 亿美元,比 2023 年第一季度高出 30%。Meta 首席财务官 Susan Li 告诉投资者,这一创纪录的收入“由 Quest 头显销售推动”。不过,该数据比 2022 年第一季度收入低 36%,比 2021 年第一季度收入低18%。

此外,Meta 将 2024 年全年支出预估上调至 350 亿至 400 亿美元(之前为 300 亿至 370 亿美元),主要以支持该公司人工智能的路线发展,由于人工智能的投入,同时预计 2025 年投入还将继续增加。

Meta CEO 扎克伯格表示:“今年是一个良好的开端,我们看到我们的应用程序正在健康增长,我们也继续在构建元宇宙方面取得稳步进展。”

5、苹果新专利:涉及具有双注视追踪系统的未来智能眼镜

近日,美国专利商标局正式授予苹果公司 46 项实用新型专利。本报告中评述的单一专利涉及未来的智能眼镜与双注视追踪系统。

该专利涉及到注视追踪系统,该系统可用于收集用户注视方向的信息。头戴式支撑结构可以是一副眼镜或其它头戴式设备形式。眼镜可包括镜架和一对镜腿或通过铰链联接到镜架上的其它细长侧面支撑构件。

眼镜镜片(例如,具有或不具有相关镜片度数的透明镜片构件)可由框架支撑。当用户通过镜片观看真实世界的物体时,设备左右两侧的显示系统可以向用户提供计算机生成的图像。在某些配置中,可选择的菜单和其他可选择的项目可能会显示在真实世界的图像上。

注视追踪系统可以包括基于图像传感器的系统,例如基于眼睛闪烁的系统。一种基于闪烁的注视追踪系统可包括发射光束的发光装置,所述光束在用户眼睛的表面上产生闪烁光,还可包括测量眼睛闪烁的图像传感器。可以分析眼睛闪烁的模式以产生关于用户注视的信息。

注视追踪系统还可包括低功耗注视追踪系统。低功耗注视追踪系统可以使用光检测器测量来自用户眼睛的光反射。光反射可以对应于由基于闪烁的注视追踪系统所使用的发光装置发射的光束反射,可以通过分析检测到的光反射的幅度来测量用户注视。

头戴式设备可在不同的操作模式下使用不同的注视追踪系统。例如,在给定的操作模式下,基于闪烁的注视追踪系统或基于图像传感器的其它系统可用于收集注视信息,以补充和/或替换来自低功耗注视追踪系统的注视追踪信息。在另一操作模式中,低功耗注视追踪系统可用于追踪用户注视,而不使用基于闪烁的注视追踪系统

6、Apple Vision Pro营销总监Frank Casanova退休

据彭博社近日报道,Apple Vision Pro 营销总监 Frank Casanova 已退休。

据悉,Frank Casanova 在苹果工作了 36 年,曾担任过各种重要职务。1997 年他成为 Mac OS X 图形高级总监,十年后他被调到营销团队,帮助苹果将 iPhone 业务拓展到全球更多运营商。2019 年,他被任命为苹果 AR 工具的营销负责人,并随之在 Apple Vision Pro 的开发和发布中发挥了重要作用。

根据他的 LinkedIn 页面显示,他已于上周离职。目前尚不清楚谁将出任新的 Apple Vision Pro 营销总监。

值得一提的是,负责该设备开发的高管 Dan Riccio 也即将退休。


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