星鲨行业日报|谷歌宣布开启新一轮裁员,以推动AI转型
2024-04-19·阅读 1095

星鲨行业日报

1.谷歌宣布开启新一轮裁员,以推动AI转型

日前,谷歌宣布开启新一轮裁员,以削减成本,推动 AI 转型。谷歌发言人表示,裁员不是在全公司范围内进行的,受影响的员工将能够申请内部其他职位。然而,该公司没有具体说明裁员人数,也没有具体说明所涉及的团队。

此前,随着对AI的投资加大,谷歌在1月解雇了多个团队的数百名员工,包括其工程、硬件和助理团队。该公司首席执行官 Sundar Pichai 在今年年初告诉员工,预计会有更多裁员。


2.任天堂模拟器《Delta - Game Emulator》登陆Vision Pro

在苹果正式放开限制允许一系列的模拟器上架其应用商店之前,Vision Pro 上已经开始为 Game Boy Advance 模拟器提供限量版 TestFlight。

日前,任天堂模拟器《Delta - Game Emulator》已免费登陆 App Store,在 Vision Pro 等苹果设备上推出,并模拟了任天堂数十年前的各种游戏系统,包括 Game Boy、DS、NES、SNES 和 64。

现在,Apple Vision Pro 用户可以在沉浸式空间中可视化这个模拟器,并畅玩一系列的经典游戏,比如《精灵宝可梦》,《塞尔达传说》和《超级马力欧》等等。在 Apple、Meta 和 Google 应用商店上有各种形式的 Xbox 流媒体、Steam 流媒体和 PlayStation 流媒体。去年,迪士尼参加了 Apple Vision Pro 发布会,迪士尼是苹果首屈一指的内容合作伙伴。今年,苹果将在 6 月的 WWDC 活动中推出其下一个主要功能和信息。


3.Quest v64未公开功能发掘:家具识别、手势+手柄多模态交互

本月早些时候发布的 v64 版本更新为 Quest 3 带来了透视的直通质量、外部麦克风支持和躺下模式。

但有 Quest 用户注意到 v64 还带来了更新日志中未提及的两个主要功能:Quest 3 上的家具识别以及能够同时调用手势以及手柄交互的能力。

Quest 3 会在混合现实设置过程中生成房间的 3D 网格,并且始终可以从此 3D 网格推断墙壁、地板和天花板的位置。但直到 v64 之前,系统并不能识别这些网格究竟代表了什么,如门、窗、家具和电视。用户可以手动标记这些内容,但手动要求意味着开发者不能依赖用户这样做。

Apple Vision Pro 已经为开发者提供了一系列代表座椅和桌子表面的粗略 2D 矩形,但尚未提供 3D 边界框。iPhone Pro 上的 RoomPlan API 可以实现 3D 边界,但该 API 在 visionOS 中不可用。

v64中Quest3上的家具识别比SceneScript粗糙得多。例如,对于沙发,v64会创建一个简单的矩形长方体来封装它,而 SceneScript会为座椅区域和扶手生成单独的矩形长方体,并为靠背生成一个圆柱体。SceneScript可能需要比Quest3目前的家具识别能力高得多的计算能力,而Meta仅将其作为研究,而不是近期功能。


4.苹果发布visionOS 1.2第二个测试版

近日,苹果面向开发者发布了 visionOS 1.2 的第二个测试版,使开发者能在正式版本发布之前测试新功能,beta 2 在 beta 1 推出两周后发布,版本号为 21O5565d。

可以通过转到Vision Pro上的“设置”应用,选择“通用”部分,然后选择“软件更新”来安装visionOS更新。需要注册的开发者帐户,苹果建议在安装新软件之前进行备份。

目前尚不清楚visionOS1.2beta2的具体变化,苹果可能会进一步优化Personas、EyeSight其他功能以及解决FaceTime通话同步问题和某些应用的通知中断问题。


5.VR MMORPG游戏《Zenith:Nexus》已登陆PSVR2头显

VR MMORPG游戏《Zenith:Nexus》近日已登陆PSVR2头显,包括免费赛季的《Zenith:Infinite Realms》。作为附加,玩家还可以以30美元的价格购买付费DLC《Zenith:The Last City》。

PSVR2 版本的发布恰逢《Zenith:Infinite Realms》的第二赛季,该赛季已于 2024 年 4 月 11 日开启。FrostRealm 承诺提供丰富的新内容,包括新的生物群落、BOSS、闪电手势法术、饰品和 BUG 修复。

第二赛季还重置了角色段位、技能树和特工等级进度,但角色保留了他们的禅宗、灰尘以及解锁或购买的饰品。之前获得的装备将化为尘土,上一季的独特装备将保留为装饰品。每个人根据上赛季的段位跌落到新赛季不同的段位,重新起航。


6.2023年西班牙VR娱乐业务收入超1亿欧元

根据Telecoming公司进行的一项研究显示,西班牙的虚拟现实娱乐业务在2023年的收入翻了一番,达到1.02亿欧元,而 2022年为5000万欧元,预计增长51%,到2025年这一数字将达到2.32亿欧元。

78%的西班牙人使用家庭虚拟现实设备来享受沉浸式游戏,而其余的人则通过前往VR街机(LBE)进行自由漫游虚拟现实(FRVR)体验。

在这个领域,西班牙的领先企业是Zero Latency,这家澳大利亚跨国公司在西班牙拥有8家门店、50万用户,其中70%是 25-45岁的男性,他们平均每次体验花费30欧元。

在欧洲市场中,西班牙是一个突出的市场,因为它比法国或意大利等其他国家拥有更多的游戏中心。在世界各地,Zero Latency 遍布25个国家/地区,拥有95家场馆,已有400万用户访问。2023年,其全球营业额为300万欧元。


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